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    魔方活動方案

    時(shí)間:2023-05-08 17:33:14 方案 我要投稿

    魔方活動方案

      為有力保證事情或工作開展的水平質(zhì)量,我們需要事先制定方案,方案是闡明具體行動的時(shí)間,地點(diǎn),目的,預(yù)期效果,預(yù)算及方法等的企劃案。那么應(yīng)當(dāng)如何制定方案呢?以下是小編為大家收集的魔方活動方案,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    魔方活動方案

    魔方活動方案1

      1、表演目的

      學(xué)校迎新晚會表演

      2、表演方案

      表演以三階魔方速擰為主,異形魔方復(fù)原、單擰為輔,進(jìn)行臺上表演

      (1) 社團(tuán)成員3名進(jìn)行上臺表演。(人員未定)

      (2) 每位成員使用自帶的魔方與計(jì)時(shí)器。

      (3) 表演時(shí)將計(jì)時(shí)器放在桌子上,站立表演。

      (4) 表演開始前請觀眾打亂,以增強(qiáng)互動性。(從觀眾席上隨機(jī)挑選一名觀眾)

      (5) 表演時(shí),兩手放在計(jì)時(shí)器上,等綠燈亮?xí)r開始復(fù)原,復(fù)原完畢,雙手立刻按住計(jì)時(shí)器,計(jì)時(shí)停止,檢查魔方,完全復(fù)原則表演成功,未完全復(fù)原則表演失敗。(當(dāng)然只許成功不許失敗)

      (6) 考慮到魔方體積小,觀眾可能無法完全欣賞到魔方復(fù)原過程的情況,在條件允許的情況下,可以使用攝像頭將魔方復(fù)原過程投影到大屏幕上,已達(dá)到觀眾能很好地欣賞的.目的。

      (7) 表演結(jié)束,演員鞠躬后下臺。

      3、表演服裝

      第一種方案:統(tǒng)一穿校服。第二種方案:穿自己的休閑服裝。

      4、注意事項(xiàng)

      若出現(xiàn)飛楞等特殊情況,則重新開始表演。

      5、總結(jié)

      魔方復(fù)原表演比較簡單,但是要保證表演成功,所以社員要多加練習(xí),保證復(fù)原的成功率。

    魔方活動方案2

      引言:魔方,(rubik's cube) 又叫魔術(shù)方塊,是匈牙利布達(dá)佩斯建筑學(xué)院魯比克教授在1974年發(fā)明的。魔方不僅僅是的玩具,更是一種休閑放松,提高空間思維能力的方式。魔方發(fā)明后不久就風(fēng)靡世界,人們發(fā)現(xiàn)魔方實(shí)在是奧妙無窮。最近幾年,中國魔方社群正在努力改變公眾對于魔方的看法。再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手、盲擰等玩法,越來越多的人流入“方潮”。

      為了進(jìn)一步向同學(xué)們宣傳魔方,同時(shí)也為廣大魔方愛好者提供一個(gè)交流的平臺,為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺,特此舉辦此次大賽。通過本次大賽,培養(yǎng)同學(xué)們對魔方的興趣,豐富同學(xué)們的課余生活,促進(jìn)各學(xué)院同學(xué)間的交流,對外樹立起和諧重大的良好形象。

      一、 大賽主題:

      1.展現(xiàn)當(dāng)代大學(xué)生的風(fēng)采,豐富校園文化,,提高中學(xué)生的空間思維能力,積極引導(dǎo)中學(xué)

      玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧,豐富生活。

      二、大賽目的:

      1.讓學(xué)生全面發(fā)展。

      2.通過此次比賽為廣大魔方愛好者提供一個(gè)交流的平臺,為魔方高手們搭建一個(gè)表演舞臺,推廣魔方活動。

      3.此次比賽,也將進(jìn)一步提倡并體現(xiàn)汕頭一中素質(zhì)教育,德智體美勞全面發(fā)展的辦學(xué)理念。

      三、大賽時(shí)間:

      四、策劃主辦單位:

      魔方社及承辦單位:

      五、參賽對象:汕頭市第一中學(xué)全體學(xué)生

      六、參賽內(nèi)容與要求:

      1.本屆大賽包括兩項(xiàng)賽事,分別為三階速擰賽及花式表演賽(包括單擰,盲擰,花式)

      2.參賽形式為個(gè)人。

      3.參賽者須在賽前規(guī)定時(shí)間內(nèi)向組委會報(bào)名,以取得參賽資格。

      4.參賽選手必須按時(shí)到場,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格。

      5.參賽選手自帶比賽用魔方,計(jì)時(shí)器由大賽組委會提供。

      6.本屆大賽中,速擰賽由計(jì)時(shí)員計(jì)時(shí),用時(shí)最短者勝出。花式賽以評委評分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過5分鐘,超過即計(jì)為無效。

      7.大賽分為小組賽和決賽。參賽選手事先進(jìn)行抽簽分組,十人為一組。小組賽每組取前3位晉級。不足十人的小組按比例決定晉級人數(shù)。大賽組委會根據(jù)首輪晉級人數(shù)繼續(xù)分組決出前10位進(jìn)入決賽。決賽產(chǎn)生“藍(lán)魔”,“紅魔”,“黒魔”。

      。

      8.選手必須服從裁判員判罰,如對判罰結(jié)果從在異議,可以向大賽組委會提出申訴,由大賽組委會進(jìn)行仲裁。

      七、參賽辦法: 本次大賽分為三個(gè)階段進(jìn)行,即宣傳階段,報(bào)名階段,比賽階段。

      1.宣傳階段:

      a.于 x月x 日在每棟公寓樓下張貼海報(bào)以及(地點(diǎn))布置展板進(jìn)行比賽

      報(bào)名的宣傳。

      b.聯(lián)系汕頭一中廣播站于 x月x 日——x月x 日進(jìn)行廣播宣傳。

      2.報(bào)名階段:

      a.正式報(bào)名時(shí)間為:

      b.報(bào)名方式:

      c.現(xiàn)場報(bào)名地點(diǎn):

      3.比賽階段:

      本屆大賽于 年 月 日 時(shí)準(zhǔn)時(shí)在 地舉行,請各賽

      選手務(wù)必提前30分到場簽到,準(zhǔn)時(shí)開始比賽。

      八、報(bào)名注意事項(xiàng):

      1.報(bào)名時(shí)必須在報(bào)名表上準(zhǔn)確填寫參賽選手的姓名、年級、所在班級、寢室號、聯(lián)

      系方式、參賽種類(三階速濘花式表演)。

      2.請參賽選手賽前認(rèn)真閱讀大賽規(guī)則,確保不因違反規(guī)則而影響比賽成績。

      3.請參賽選手按時(shí)參加比賽,遲到5分鐘以上者視為自動放棄,取消其參賽資格(參賽

      時(shí)間地點(diǎn)如有變動,請以大賽組委會通知為準(zhǔn)。

      4.比賽時(shí)間: 年 月 日 (具體時(shí)間)

      5.比賽地點(diǎn):

      6.大賽結(jié)束后進(jìn)行現(xiàn)場頒獎。比賽結(jié)果將會公布于各棟公寓樓樓下。

      九、評比方法:

      1.三階速擰為競速賽,用時(shí)最短者勝出,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄,根據(jù)

      記錄時(shí)間進(jìn)行評獎。

      2.花式賽由評委進(jìn)行評分,得分最高者勝出,其中每種擰法用時(shí)不得超過5分鐘,超過即計(jì)為無效,選手用時(shí)由計(jì)時(shí)員進(jìn)行記錄。

      3.本次大賽成績以裁判判定為準(zhǔn),若有對裁判判定存在異議的,則由大賽組委會進(jìn)行裁

      定。

      十、獎項(xiàng)設(shè)置:三階速擰賽,花式表演賽將各產(chǎn)生藍(lán)魔一名,紅魔一名,黒魔一名。

      藍(lán)魔:證書 獎金 紅魔:證書 獎金 黒魔:證書 獎金 優(yōu)秀將若干:證書

      十一、活動預(yù)算:獎金: 元

      證書: 元

      海報(bào): 元 展板: 元 橫幅 : 元

      比賽用魔方: 元 計(jì)時(shí)器: 元 獎品:

      其他現(xiàn)場用品: 元

      總計(jì): 元

      十二、緊急預(yù)案 1、天氣影響:若出現(xiàn)雨雪天氣,本次比賽活動選拔賽場地移至室內(nèi)(教室),時(shí)間不變,或時(shí)間推遲執(zhí)行

      2、魔方故障:

      魔方故障是指魔方的故障,如:飛棱、螺絲釘/中心蓋/貼紙等脫落;當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方或求助魔方社人員修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,或者停止比賽;如果參賽者選擇自己修復(fù)魔方,只能修復(fù)發(fā)生故障的塊,而不能使用其他魔方上的塊,否則有可能取消本場比賽成績;在自己修復(fù)魔方期間,參賽者不得故意使修復(fù)后的'位置比修復(fù)前更容易還原,否則有可能取消本場比賽成績。

      十三、大賽組委會: 總負(fù)責(zé):

      主裁判:

      裁判:

      打亂員:

      【附:比賽規(guī)則 】比賽規(guī)則

      成績選取規(guī)則:

      1.本次大賽以秒表計(jì)時(shí),速擰賽連續(xù)計(jì)時(shí)三次,取最快值為比賽結(jié)果。

      其他:

      2.魔方由大賽組委會提供,本次比賽不收取任何費(fèi)用。

      3.比賽結(jié)果將現(xiàn)場公布。

      詳細(xì)規(guī)則:

      1.打亂:參賽者把魔方交給打亂員,然后在參賽者區(qū)域等候直到他被叫到比賽;

      2.在魔方被打亂到觀察開始的這段時(shí)間,參賽者不能看到魔方;

      3.當(dāng)裁判員拿到魔方時(shí),應(yīng)快速檢查一下魔方的打亂情況。若對魔方的打亂有疑問,裁判員應(yīng)聯(lián)系打亂員作詳細(xì)檢查;

      4.打亂員根據(jù)打亂公式打亂魔方;

      5.裁判把魔方放在桌子上,并用其他物體完全蓋住魔方;

      二.觀察階段:

      1.在開始還原之前,參賽者可以觀察魔方;

      2.參賽者有最多 15 秒時(shí)間用于觀察魔方,但可以更早地結(jié)束觀察;

      3.裁判歸零計(jì)時(shí)器

      4.裁判和參賽者雙方需要在一分鐘之內(nèi)達(dá)成一致,參賽者準(zhǔn)備好開始觀察,裁判問“好了嗎”;

      5.當(dāng)參賽者表示“好”, 裁判在一秒鐘后把魔方顯現(xiàn)給參賽者,同時(shí)啟動秒表;

      6.在觀察期間參賽者可以拿起魔方;

      7.參賽者除整體轉(zhuǎn)動外不允許對魔方進(jìn)行任何操作,否則將被取消本次還原的資格,成績記為 dnf;

      8.如果魔方的各塊未完全成直線對齊,參賽者可以把塊對齊,只能對齊表面(對魔方的調(diào)整不允許超過 45 度);

      9.參賽者開始復(fù)原之前可以自己歸零計(jì)時(shí)器;

      10.在觀察結(jié)束時(shí),參賽者必須把魔方放回桌上,可以以他喜歡的方向和位置放回到桌上; 11.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 8 秒,裁判說“八秒” 12.當(dāng)觀察時(shí)間到達(dá) 12 秒,裁判說“停”

      三.開始階段:

      1.參賽者在開始還原前不得與魔方有任何物理接觸,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

      2.當(dāng)裁判說開始還原之后,參賽者開始還原,同時(shí)開始計(jì)時(shí);

      3.參賽者必須在開始觀察后 17 秒內(nèi)開始還原,否則將受到成績加兩秒的懲罰;

      4.在開始階段犯規(guī)所受的懲罰不會累加,參賽者在本階段最多只會受一次成績

    魔方活動方案3

      一.活動目的:

      為了豐富大學(xué)生的課余生活,更好地在校園內(nèi)推廣魔方活動,開展協(xié)會成員聚會活動。

      二.具體方案:

      1.活動主題:玩轉(zhuǎn)魔方,陶冶情趣,鍛煉智慧。

      2.啟動時(shí)間:協(xié)會招新后第一個(gè)周日。

      3.活動地點(diǎn):校園內(nèi),市區(qū)各大公園。

      4.活動時(shí)間:每個(gè)周日的上午9:00—11:00。

      5.參加人:協(xié)會全體成員,校外魔方愛好者。

      三.活動背景:

      隨著改革開放30年的發(fā)展,中國的非正式魔方社群魔方吧在努力改變公眾對于魔方的看法。魔方不僅僅是小孩子的玩具,更是一種休閑放松的方式,再加上更有刺激和挑戰(zhàn)性的競速、單手?jǐn)Q魔方的玩法,越來越多的不同年齡段的人也正在重新關(guān)注魔方。

      四.活動內(nèi)容:

      1.讓協(xié)會成員認(rèn)識魔方。

      2.幫助學(xué)習(xí)魔方的初級玩法和高級玩法。

      3.一起討論魔方的不同玩法和各種不同種類魔方的玩法。

      4.務(wù)求大家對魔方有更深的了解,培養(yǎng)大家對智力玩具的興趣。

      5.培養(yǎng)大家積極動腦動手的能力,提高分析問題、解決問題的能力。

      五.活動安排:

      1.第一周老成員聚會,討論協(xié)會本學(xué)期的建設(shè)和發(fā)展。

      2.第二周討論新學(xué)期協(xié)會的招新情況。

      3.第三周組織新成員聚會,舉辦活動歡迎他們的加入。

      4.第四周讓大家更好的'認(rèn)識魔方。

      5.第五周教大家魔方的初級玩法。

      6.第六周練習(xí)魔方的初級玩法。

      7.第七周初級玩法pk,舉行小型魔方比賽。

      8.第八周教大家魔方的高級玩法。

      9.九十周練習(xí)魔方的高級玩法。

      10.十一周高級玩法pk,舉行小型比賽。

      11.十二周組織大家與唐山各高校的魔方協(xié)會聚會,交流經(jīng)驗(yàn),舉行魔方友誼賽。

      12.十三周教大家高階魔方以及變異的通用玩法。

      13.十四周練習(xí)高階魔方以及變異的通用玩法。

      14.十五周教大家魔板,飛疊杯的玩法。

      15.十六周練習(xí)魔板,飛疊杯的玩法。

      16.十七周讓大家認(rèn)識其他的智力玩具,如:九連環(huán),華容道等。

      六.要求:

      全體協(xié)會成員要按時(shí)參加活動,組織者要有高度的責(zé)任心,讓每一位成員都能體會到魔方的魅力。

    魔方活動方案4

      為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動,孩子們的`動手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

      一、比賽項(xiàng)目:

      一年級:一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

      二年級:一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

      三、四年級:一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

      五、六年級:六面復(fù)原

      二、比賽時(shí)間和地點(diǎn):

      5月23日上午第一節(jié)課后(9:00)大操場。

      三、報(bào)名辦法:

      每班10名同學(xué)參加比賽(班級推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),

      四、比賽規(guī)則:

      1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

      2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,

      如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

      3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

      五、獎勵方法:

      (1)單項(xiàng)獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;

     。2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。

      “課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”裁判:

      一班

      二班

      三班

      四班

      五班

      六班

      七班

      八班

      九班

      十班

      十一班

      十二班

      六、比賽規(guī)則:

      1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

      2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

      3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績,取班級前5名。

    魔方活動方案5

      為進(jìn)一步豐富校園科技活動,全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個(gè)性化全面發(fā)展,我校今年特開展魔方教學(xué)活動。使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能,并使之對學(xué)生的學(xué)習(xí)態(tài)度、方法、價(jià)值取向等問題產(chǎn)生積極影響。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進(jìn)取。

      一、活動目標(biāo):

      1、進(jìn)一步開發(fā)和發(fā)揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。

      2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強(qiáng),觀察能力進(jìn)一步提高。

      3、學(xué)會團(tuán)體合作精神。

      二、活動宗旨:

      1、培養(yǎng)學(xué)生課外學(xué)習(xí)的興趣,增強(qiáng)學(xué)生的'動手能力。

      2、增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的信心,并能取得更好的成績。

      3、全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培植學(xué)生個(gè)性特長的一項(xiàng)重要舉措。

      三、小組紀(jì)律:

      1、對所記住拼魔方的技能能及時(shí)了解掌握。

      2、在教室里學(xué)習(xí)時(shí),不得隨便講話。

      3、不在培訓(xùn)時(shí)間做與教學(xué)無關(guān)的事情。

      4、能及時(shí)清除遺留垃圾。

      5、積極討論,踴躍發(fā)言。

      四、小組成員:

      1、由學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。

      2、培訓(xùn)成員:各班報(bào)名學(xué)生

      五、培訓(xùn)時(shí)間:

      計(jì)劃每周五下午:14:00——16:30

      六、培訓(xùn)地點(diǎn):

      五(2)班教室

      七、活動措施

      1、提高小組成員動手的能力

      在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進(jìn)的道路,采取學(xué)生建議的方式提高活動效果,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。

      2、培養(yǎng)小組成員之間團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力

      發(fā)揮"小老師"的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實(shí)踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時(shí)可以讓一部分能力較強(qiáng)的學(xué)生充當(dāng)"小老師",對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)"小老師"改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。

      3、在活動過程中,要尊重學(xué)生的意見與建議,使其學(xué)到知識是活動的關(guān)鍵。不要被一種模式所束縛,把握住學(xué)生的興趣。

      八、教學(xué)安排

      培訓(xùn)內(nèi)容:

      第一周:魔方興趣小組名單確定。第二、三周:第一層;第四、五周:第二層;第六—十周:第三層;第十一—十七周:抓后進(jìn),練速度;第十七—十八周:比賽,評優(yōu)。

    魔方活動方案6

      為了在xx市推廣魔方文化,普及魔方活動,進(jìn)一步開展好魔方賽事活動,鼓勵和促進(jìn)中小學(xué)魔方社團(tuán)活動的開展,魔方俱樂部計(jì)劃開展“中小學(xué)魔方社團(tuán)公益推廣活動”,做出以下公益活動實(shí)施方案:

      一、開展中小學(xué)魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益免費(fèi)培訓(xùn)活動,凡我市各中小學(xué)校有意開展“魔方社團(tuán)活動”的,均在公益免費(fèi)培訓(xùn)范圍內(nèi),每校限一名輔導(dǎo)教師參加,培訓(xùn)內(nèi)容:

      1、三階魔方、二階魔方以及部分異形魔方復(fù)原教程;

      2、如何推廣宣傳魔方文化,開展魔方活動;

      3、如何進(jìn)行學(xué)生魔方社團(tuán)組織、教學(xué)、評價(jià);

      4、魔方比賽活動組織和開展,以及教練員、裁判員比賽規(guī)則的.培訓(xùn)。

      二、開展中小學(xué)魔方社團(tuán)教學(xué)用具公益助力活動,凡我市各中小學(xué)校擬開展學(xué)生魔方社團(tuán)活動的,并經(jīng)過本俱樂部對輔導(dǎo)教師進(jìn)行過公益培訓(xùn)的學(xué)校,均可免費(fèi)獲得魔方教學(xué)用具的公益助力,憑魔方社團(tuán)活動開展申請、魔方社團(tuán)活動計(jì)劃書和所在學(xué)校對開展魔方社團(tuán)活動的批準(zhǔn)文件等資料,并與本俱樂部簽訂“魔方社團(tuán)活動”公益助力協(xié)議書后,在學(xué)校社團(tuán)開展過程中將獲得本俱樂部技術(shù)支持與指導(dǎo),并可免費(fèi)獲得的如下教具器材的使用權(quán)利:50個(gè)專業(yè)競速訓(xùn)練用三階魔方+50本魔方教程書(內(nèi)含多種魔方的復(fù)原教程)+30張學(xué)生專業(yè)訓(xùn)練卡(在培訓(xùn)中心使用專業(yè)比賽用器材和專業(yè)教練訓(xùn)練指導(dǎo)一小時(shí))。

      三、魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動,在魔方俱樂部培訓(xùn)中心進(jìn)行,公益培訓(xùn)活動培訓(xùn)對象為我市市區(qū)內(nèi)的小學(xué)(在校學(xué)生規(guī)模在1000人以上),每所學(xué)校一名培訓(xùn)名額,俱樂部免費(fèi)提供魔方和學(xué)習(xí)資料。參與培訓(xùn)的學(xué)校具有申請“教學(xué)用具公益助力活動”的資格。

      四、魔方社團(tuán)輔導(dǎo)教師公益培訓(xùn)活動的時(shí)間:兩天,具體日期待定。

      上午9:00——11:30 下午2:30——5:00

      地點(diǎn):xxx

      報(bào)名電話:xxx

      微信報(bào)名:關(guān)注“魔方俱樂部微信公眾平臺”在線。

      xx市魔方俱樂部

      20xx年1月5日

    魔方活動方案7

      一、指導(dǎo)思想:

      為進(jìn)一步豐富校園文體活動,全面推進(jìn)素質(zhì)教育,培養(yǎng)學(xué)生對魔方的興趣,引領(lǐng)學(xué)生個(gè)性化全面發(fā)展,魔方社團(tuán)特開展魔方教學(xué)活動,使學(xué)生對魔方產(chǎn)生濃厚興趣,獲取魔方的基礎(chǔ)知識和基本技能。幫助學(xué)生在興趣中學(xué)習(xí),學(xué)習(xí)中快樂,快樂中自信,自信中進(jìn)取。

      二、活動目標(biāo):

      1、進(jìn)一步開發(fā)和發(fā)揚(yáng)學(xué)生的創(chuàng)造性思維和動手能力、開發(fā)智力,提高學(xué)生的興趣。

      2、豐富學(xué)生的課外生活,通過活動的開展,使學(xué)生的思考能力大大加強(qiáng),觀察能力進(jìn)一步提高。

      3、學(xué)會團(tuán)體合作精神。

      三、活動措施:

      1、提高小組成員動手的'能力在活動過程當(dāng)中,不斷摸索前進(jìn)的道路,充分發(fā)揮學(xué)生的主觀能動性,在一定程度上讓學(xué)生輔導(dǎo)學(xué)生,激發(fā)學(xué)生的競爭力和學(xué)習(xí)興趣,使學(xué)生涉獵更廣的知識面,從另一方面又充分的提高了學(xué)生的課外知識。

      2、培養(yǎng)小組成員之間團(tuán)結(jié)協(xié)作的能力發(fā)揮“小老師”的作用,激發(fā)學(xué)習(xí)興趣。在魔方實(shí)踐中,教師由于各種原因不能兼顧到每一位學(xué)生,這時(shí)可以讓一部分能力較強(qiáng)的學(xué)生充當(dāng)“小老師”,對其他同學(xué)遇到的一些難題給予解答,互幫互助,共同學(xué)習(xí)。學(xué)生當(dāng)“小老師”改變了傳統(tǒng)的師生間單向傳遞知識的方式,使學(xué)生由知識的被動接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹R的傳授者,發(fā)揮了學(xué)生的主體作用。

      四、小組成員:

      四、五年級學(xué)生根據(jù)自己的興趣愛好參加魔方興趣小組學(xué)習(xí)。(每批限額40人)

      五、培訓(xùn)地點(diǎn):魔方活動室。

      六、教學(xué)安排:

      第 三 周:魔方興趣小組名單確定、魔方結(jié)構(gòu)講解、基本手法。

      第四、五周:學(xué)習(xí)第一層。

      第六、七周:組織社團(tuán)內(nèi)比賽;學(xué)習(xí)第二層。

      第八 至 十二周:學(xué)習(xí)第三層。

      第十三至十七周:抓后進(jìn),練速度。

      第十八至十九周:比賽,評優(yōu)。

      七、需要器材:

      1、三階比賽專用魔方(30元左右/個(gè))

      2、比賽專用計(jì)時(shí)器(100左右/個(gè))

      3、用于認(rèn)識、展示魔方數(shù)個(gè),包括二階、三階、四階、異形等等。(共1000左右)建議配備,可不配。

      小魔方,大世界,讓魔方隨思想在指尖飛轉(zhuǎn)吧!

      指導(dǎo)教師:XXX

      20xx年3月1日

    魔方活動方案8

      為了進(jìn)一步豐富學(xué)生的校園課間生活,讓孩子的童年真正開心、快樂起來,本學(xué)期,學(xué)校開展了“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”活動,孩子們的'動手操作興趣和科學(xué)素養(yǎng)都得到了有效的提升,為了展示學(xué)生魔方水平,我校決定開展“課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”比賽。

      一、比賽項(xiàng)目:

      一年級:一面復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

      二年級:一面一層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

      三、四年級:一面兩層復(fù)原(顏色現(xiàn)場決定)

      五、六年級:六面復(fù)原

      二、比賽時(shí)間和地點(diǎn):

      5月23日上午第一節(jié)課后(9:00) 大操場。

      三、報(bào)名辦法:

      每班10名同學(xué)參加比賽(班級推薦6名、學(xué)校隨機(jī)抽取4名),

      四、比賽規(guī)則:

      1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

      2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,

      如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

      3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂跑至方陣前列,由裁判檢查魔方完成狀態(tài)選出前30名。

      五、獎勵方法:

     。1)單項(xiàng)獎:以年級組為單位,評出30名優(yōu)秀獎;

     。2)優(yōu)秀班級組織獎:各年級3名。

      “課間十分鐘,魔方轉(zhuǎn)起來”裁判:

      一班:z

      二班:z

      三班:z

      四班:z

      五班:z

      六班:z

      七班:z

      八班:z

      九班:z

      十班:z

      十一班:z

      十二班:z

      比賽規(guī)則:

      1、參賽者需自帶比賽用的三階魔方,所用魔方須在比賽開始前通過裁判的檢查已全部打亂,打亂步驟20步以上。

      2、當(dāng)魔方故障發(fā)生時(shí),參賽者可以選擇自己修復(fù)魔方繼續(xù)比賽,如果不能修復(fù)只能放棄比賽,不能途中另換魔方。

      3、開始時(shí)間聽裁判員口令,選手把魔方單手舉過頭頂出列,由一位裁判檢查魔方完成狀態(tài),另外一名裁判登記成績,取班級前5名。

    魔方活動方案9

      活動背景:

      為了響應(yīng)中國魔方協(xié)會推廣魔方的號召,在校院里普及魔方運(yùn)動、增進(jìn)魔方愛好者的友誼。信商魔方協(xié)會特舉辦首屆信商校園杯魔方大賽。信商學(xué)院魔方協(xié)會已經(jīng)成立了一年之久有一定組織能力;信商學(xué)院玩魔方的人日漸增多,并且一部分人參加了“鄭州高校聯(lián)賽魔方比賽”。鑒于以上條件,我社團(tuán)特別策劃本次魔方大賽,并為次活動做如下具體工作計(jì)劃和安排。 為了促進(jìn)我校學(xué)生的文化藝術(shù)交流,豐富我校學(xué)生的課余生活,加強(qiáng)我校學(xué)生的思想政治教育,給學(xué)生提供更多的展示自我才華和提高自身素質(zhì)的.機(jī)會,創(chuàng)建和諧校園添磚添瓦,舉辦校魔方大賽。

      一、 活動名稱:信商杯魔方大賽

      二、 參賽對象:信商魔方愛好者

      三、 負(fù)責(zé)單位:信商魔方社團(tuán)

      四、 活動時(shí)間及地點(diǎn):5月20號 星期五中午12:00~13:30地點(diǎn):食堂南門

      五、 比賽賽制及規(guī)則:

      1、三階魔方雙手速擰。(每組5個(gè)人,一人一個(gè)魔方,每人擰三次,每次由裁判下令同時(shí)開始,三次結(jié)束后取最短的時(shí)間算比賽成績,取前三名)

      2、魔方接力賽。(每組若干人,看比賽人數(shù)而定。接力賽分為二階、三階魔方接力,比賽一次算成績。)

      3、8片、12片魔片還原。(賽一次,可有三次機(jī)會還原,去最快成績,取前三名。)

      4、二階魔方雙手速擰(可有三次機(jī)會還原,取最快成績)

      5、單面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

      6、鏡面雙手速擰(比三次去最快成績,前三名有獎品)

      7、金字塔魔方還原(比三次去最快成績,前三名有獎品)

      六、 獎項(xiàng)設(shè)置

      1、二階速擰、三階單手,前三有證書和獎品。

      2、魔片前三有獎品和證書,除此外,根據(jù)情況還會頒發(fā)一些鼓勵性證書,表示獎勵。(證書由信商魔方協(xié)會認(rèn)證,獎品待定)

      七、參賽要求

      1、參賽選手必須報(bào)名,可提前報(bào)名,也可當(dāng)場報(bào)名,內(nèi)容包括姓名,性別,年齡,系別,班級。

      2、每個(gè)選手報(bào)名不得超過五項(xiàng)。

      4、參賽選手必須遵守比賽規(guī)則,尊重裁判,服從裁判判決,參賽選手之間需禮貌相待。

      5、參賽選手有權(quán)向負(fù)責(zé)人及裁判提出疑問、反映情況或提出建議。

      八、比賽注意事項(xiàng)

      1、參照WCA的比賽規(guī)則

      2、計(jì)時(shí)器用筆記本電腦的魔方計(jì)時(shí)器

      九、活動主要負(fù)責(zé)人

      承辦單位:中原工學(xué)院信息商務(wù)學(xué)院魔方協(xié)會 顧 問:周龍 高秋陽 主裁判:吳亞輝

      負(fù)責(zé)人:周龍 高秋陽

      活動組委會

      1、 魔方打亂組(主要魔方協(xié)會人員) 職責(zé):魔方的打亂的正確性、公正、公開。 負(fù)責(zé)人:劉崢

      成員:魔方協(xié)會會員4名 2、 魔方運(yùn)送、記錄組

      職責(zé):魔方被原樣運(yùn)送到選手手中,中間無意外。 負(fù)責(zé)人:許艷敏

      成員:魔方協(xié)會會員6(4人運(yùn)送,2人備用) 3、 服務(wù)組

      職責(zé):為現(xiàn)場所有人提供便利的服務(wù)(如:清理垃圾) 負(fù)責(zé)人:郭凱

      成員:魔方協(xié)會會員2人 4、 通訊組

      職責(zé):負(fù)責(zé)現(xiàn)場的照相、錄制視頻以及賽后的宣傳。 負(fù)責(zé)人:李旻琰 成員:王辰思 5、 報(bào)名組

      職責(zé):開賽前組織報(bào)名,開賽后負(fù)責(zé)簽到 負(fù)責(zé)人:秦婧希

      成員:魔方協(xié)會會員2人 6、 機(jī)動組

      職責(zé):協(xié)助處理現(xiàn)場一些突發(fā)事件,社員簽到 負(fù)責(zé)人:白靜

      成員:魔方協(xié)會會員2人

      中原工學(xué)院信息商務(wù)學(xué)院 魔方社團(tuán)

    魔方活動方案10

      為了推動素質(zhì)教育的全面開展,豐富學(xué)生課余生活,增強(qiáng)學(xué)生邏輯思維水平,提高空間感知能力,培養(yǎng)創(chuàng)新精神,學(xué)校將舉辦20xx年學(xué)生魔方比賽,現(xiàn)具體通知如下:

      一、比賽時(shí)間:

      20xx年12月

      二、參加對象:

      六年級各班學(xué)生6名(男女不限)

      三、比賽內(nèi)容:

      1、單面復(fù)原賽

      參賽選手在1分鐘內(nèi)完成3*3魔方單面拼圖任務(wù)(顏色當(dāng)場指定)。

      2、六面復(fù)原賽

      參賽選手在規(guī)定3分鐘內(nèi)完成3*3魔方六面拼圖任務(wù)。

      四、比賽規(guī)則:

      1、單面復(fù)原賽

      以段為單位,選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,當(dāng)裁判宣布具體復(fù)原一面顏色開始復(fù)原(顏色當(dāng)場宣布),同時(shí)開始計(jì)時(shí)。當(dāng)選手完成規(guī)定顏色的一個(gè)面后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時(shí)裁判停止計(jì)時(shí),填寫成績表。此比賽限時(shí)1分鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi)沒有完成的不計(jì)成績。

      2、六面復(fù)原賽

      選手檢錄后,在賽位上等候裁判下達(dá)開始指令。魔方打亂員按要求打亂魔方,裁判宣布開始復(fù)原,同時(shí)開始計(jì)時(shí)。當(dāng)選手自認(rèn)為全部還原后,將魔方放在桌面,并舉手示意,此時(shí)裁判停止計(jì)時(shí),填寫成績表。此比賽限時(shí)3分鐘,規(guī)定時(shí)間內(nèi)全部還原的計(jì)6分(根據(jù)計(jì)時(shí)分名次);沒有完成6面還原的,還原1面計(jì)1分;1層也計(jì)1分,以此類推。

      五、比賽要求:

      1、比賽選手比賽時(shí)使用的'魔方由本人自行準(zhǔn)備

      2、比賽選手應(yīng)準(zhǔn)時(shí)到場,遲到5分鐘及其以上的選手取消比賽資格;

      3、比賽期間須保持賽場安靜,遵守有關(guān)比賽規(guī)則。

      六、獎項(xiàng)設(shè)置:

      規(guī)定時(shí)間內(nèi)能完成單面復(fù)原或六面復(fù)原的級段前20名將頒發(fā)榮譽(yù)證書。單面復(fù)原賽個(gè)人取前10名,計(jì)入團(tuán)體總分;六面復(fù)原賽規(guī)定時(shí)間內(nèi)按完成情況如何進(jìn)行計(jì)分,計(jì)入團(tuán)體總分。

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