欧美精品手机一级在线播放,中文字幕在线欧美日韩,欧美精品中文字幕亚洲专区,国产免费观看网站

    <mark id="hrvb1"><strong id="hrvb1"></strong></mark>
  • <td id="hrvb1"></td>

    中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》

    時(shí)間:2024-11-21 10:12:03 志華 教學(xué)反思 我要投稿
    • 相關(guān)推薦

    中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》(精選11篇)

      作為一名人民老師,課堂教學(xué)是重要的工作之一,通過教學(xué)反思可以快速積累我們的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),我們?cè)撛趺慈懡虒W(xué)反思呢?下面是小編為大家收集的中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》,希望能夠幫助到大家。

    中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》(精選11篇)

      中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 1

      活動(dòng)目標(biāo):

      1、能遵守游戲規(guī)則,愉快地參與游戲活動(dòng)。

      2、培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力,體驗(yàn)游戲的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      音樂《一二三,木頭人》 ‘

      活動(dòng)過程:

      一、基本玩法

      1、一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動(dòng),不許走路不許笑!”

      2、口令完畢立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。

      3、如果有一人先忍不住說話,或者笑,或者行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

      4、然后再開始下一輪木頭人游戲。

      指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),能熟悉游戲的基本玩法。

      二、創(chuàng)新玩法

      玩法:一人趴在黑板上,當(dāng)趴著的人說一二三木頭人是,其他小朋友就不能動(dòng),動(dòng)的則換人,當(dāng)另一個(gè)人碰到趴著的人時(shí),便去追趕其他幼兒。

      指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒做出反應(yīng)控制。

      評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出身體控制。

      三、新玩法:聽到不許動(dòng)時(shí),馬上擺出不同造型,教師拍照并獎(jiǎng)勵(lì)那些自主創(chuàng)編的小朋友。

      指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編動(dòng)作。

      評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否第一反應(yīng)做出創(chuàng)編動(dòng)作。

      四、游戲升級(jí):聽著音樂進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

      指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。

      評(píng)價(jià)重點(diǎn):能否幼兒聽音樂節(jié)奏并進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。

      活動(dòng)反思:

      整個(gè)活動(dòng)流程下來,其實(shí)還有很多值得自己思考和反思的地方。有的幼兒在玩木頭人的'時(shí)候,堅(jiān)持沒幾秒,就開始動(dòng)來動(dòng)去,覺得很好玩。我就有些著急,提醒亂動(dòng)的幼兒,木頭人是不能動(dòng)的哦。但是,時(shí)間稍長,更多的幼兒也堅(jiān)持不住,開始微微動(dòng)起來。在活動(dòng)到這種過程中,我及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,我就注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,來肯定孩子。幾個(gè)調(diào)皮的孩子慢慢地能夠控制住自己的行動(dòng),不再因?yàn)榈貌坏疥P(guān)注而表現(xiàn)出混亂。

      中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 2

      活動(dòng)目標(biāo):

      培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

      提高幼兒思維的敏捷性。

      體驗(yàn)游戲的樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      音樂《一二三,木頭人》。

      活動(dòng)過程:

      基本玩法:

      教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個(gè)大圈,一起叫口令:“我們都是木頭人,不許說話不許動(dòng),不許走路不許笑!”。

      口令完畢,幼兒立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。

      如果有一人先忍不住說話、笑或行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

      然后再開始下一輪木頭人游戲。

      新玩法:

      聽到“不許動(dòng)”時(shí),幼兒馬上擺出不同造型,教師拍照并獎(jiǎng)勵(lì)那些自主創(chuàng)編的小朋友。

      游戲升級(jí):

      聽著音樂進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

      教學(xué)反思:

      在游戲過程中,部分幼兒難以長時(shí)間保持靜止,但通過對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的`幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng),逐漸培養(yǎng)了他們的自我控制能力。

      中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 3

      活動(dòng)目標(biāo):

      培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

      體驗(yàn)集體游戲的樂趣。

      提高幼兒的身體協(xié)調(diào)能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      幼兒熟悉兒歌。

      活動(dòng)過程:

      開始部分:

      幼兒分兩組,站成圓形,做身體的'熱身運(yùn)動(dòng)。

      基本部分:

      幼兒請(qǐng)一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字時(shí),靜止不動(dòng),看誰能控制自己。

      為了提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)人”可在念完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”、“小貓”、“小猴”等,其余幼兒迅速學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

      結(jié)束部分:

      教師對(duì)幼兒游戲進(jìn)行評(píng)價(jià),指出不好的部分,表揚(yáng)表現(xiàn)好的幼兒,鼓勵(lì)表現(xiàn)差的幼兒。

      教學(xué)反思:

      在游戲過程中,幼兒對(duì)游戲規(guī)則理解得很快,但在長時(shí)間保持靜止方面仍需加強(qiáng)訓(xùn)練。通過表揚(yáng)和鼓勵(lì),幼兒逐漸提高了自我控制能力。

      中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 4

      活動(dòng)目標(biāo):

      培養(yǎng)幼兒的平衡感和身體協(xié)調(diào)能力。

      提高幼兒的專注力和忍耐力。

      培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      平衡木、音樂播放器(播放節(jié)奏明快的.音樂)。

      活動(dòng)過程:

      準(zhǔn)備階段:

      教師帶領(lǐng)幼兒們圍成一個(gè)大圈,講解游戲規(guī)則。

      開始階段:

      教師說出“我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大門牙”的口令后,幼兒們需要立即停下當(dāng)前動(dòng)作,保持靜止?fàn)顟B(tài)。

      挑戰(zhàn)階段:

      教師指定一個(gè)數(shù)字,例如“3”,幼兒們需要在3秒鐘內(nèi)完成教師指定的動(dòng)作,如擺出造型、走平衡木等。

      結(jié)束階段:

      教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負(fù)。

      教學(xué)反思:

      在游戲過程中,大部分幼兒都能夠積極參與,展現(xiàn)出了濃厚的興趣和熱情。但個(gè)別幼兒對(duì)游戲的興趣不高,參與度較低,未來需要在游戲設(shè)計(jì)上進(jìn)一步改進(jìn),以滿足不同層次幼兒的需求。

      中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 5

      活動(dòng)目標(biāo)

      培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

      讓幼兒在集體游戲中體驗(yàn)樂趣。

      提高幼兒的.身體協(xié)調(diào)能力和專注力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      音樂《一二三,木頭人》。

      活動(dòng)過程

      基本玩法:

      教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個(gè)大圈。

      教師說出“我們都是木頭人,不許說話不許動(dòng),不許走路不許笑!”的口令。

      幼兒需要立即停下當(dāng)前動(dòng)作,保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。

      如果有一人先忍不住說話、笑或行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

      重新開始下一輪游戲。

      指導(dǎo)重點(diǎn):

      引導(dǎo)幼兒熟悉游戲的基本玩法,并能在游戲中快速反應(yīng)。

      新玩法:

      當(dāng)聽到“不許動(dòng)”時(shí),幼兒需要馬上擺出不同的造型。

      教師拍照并獎(jiǎng)勵(lì)那些自主創(chuàng)編造型的小朋友。

      游戲升級(jí):

      聽著音樂進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

      教師引導(dǎo)幼兒聽音樂節(jié)奏進(jìn)行創(chuàng)編動(dòng)作。

      教學(xué)反思

      在游戲過程中,大部分幼兒都能夠積極參與,展現(xiàn)出濃厚的興趣。但在長時(shí)間保持靜止時(shí),部分幼兒難以控制自己,開始微微動(dòng)起來。教師在游戲中要及時(shí)表揚(yáng)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒,同時(shí)關(guān)注并鼓勵(lì)那些需要提高自我控制能力的幼兒。

      中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 6

      活動(dòng)目標(biāo)

      培養(yǎng)幼兒的快速反應(yīng)能力。

      提高幼兒的專注力和忍耐力。

      讓幼兒在集體游戲中體驗(yàn)樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      寬敞、平坦的戶外場(chǎng)地或室內(nèi)場(chǎng)地,音樂播放器。

      活動(dòng)過程

      準(zhǔn)備階段:

      教師帶領(lǐng)幼兒們圍成一個(gè)大圈,講解游戲規(guī)則。

      開始階段:

      教師說出“我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大門牙”的口令。

      幼兒需要立即停下當(dāng)前動(dòng)作,保持靜止?fàn)顟B(tài)。

      挑戰(zhàn)階段:

      教師指定一個(gè)數(shù)字,例如“3”,幼兒需要在3秒鐘內(nèi)完成教師指定的動(dòng)作,如擺出造型。

      結(jié)束階段:

      教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負(fù)。

      教學(xué)反思

      此次活動(dòng)大部分幼兒都能夠遵守游戲規(guī)則,展現(xiàn)出良好的自我控制能力。但也有個(gè)別幼兒對(duì)游戲的興趣不高,參與度較低。未來可以在游戲設(shè)計(jì)上進(jìn)一步改進(jìn),例如增加更多有趣的.挑戰(zhàn)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,以提高幼兒的游戲參與度。

      中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 7

      活動(dòng)目標(biāo)

      培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

      提高幼兒的平衡感和身體協(xié)調(diào)能力。

      讓幼兒在游戲中體驗(yàn)樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備

      平衡木、音樂播放器(播放節(jié)奏明快的音樂)。

      活動(dòng)過程

      準(zhǔn)備階段:

      教師將幼兒分成若干小組,每組人數(shù)根據(jù)實(shí)際情況而定。

      教師向幼兒講解游戲規(guī)則,并強(qiáng)調(diào)在游戲中保持靜止,模仿木頭人的動(dòng)作。

      開始階段:

      教師說出“我們都是木頭人,不許說話不許動(dòng)”的口令。

      幼兒需要立即停下當(dāng)前動(dòng)作,保持靜止?fàn)顟B(tài)。

      挑戰(zhàn)階段:

      教師指定幼兒在平衡木上完成靜止動(dòng)作,增加游戲難度。

      幼兒需要在規(guī)定時(shí)間內(nèi)完成動(dòng)作并保持靜止。

      結(jié)束階段:

      教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負(fù)。

      教學(xué)反思

      此次活動(dòng)通過團(tuán)隊(duì)合作和平衡木的挑戰(zhàn),有效地鍛煉了幼兒的.身體協(xié)調(diào)性和團(tuán)隊(duì)協(xié)作能力。但在游戲過程中,部分幼兒難以在平衡木上保持靜止,需要教師在游戲中給予更多的指導(dǎo)和鼓勵(lì)。未來可以適當(dāng)增加游戲難度,以滿足不同層次幼兒的需求,并嘗試將《我們都是木頭人》與其他健康游戲相結(jié)合,以拓展游戲的功能和玩法。

      中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 8

      活動(dòng)目標(biāo):

      通過游戲鍛煉幼兒的身體協(xié)調(diào)性和控制能力。

      培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)和規(guī)則意識(shí)。

      提升幼兒對(duì)身體的自我認(rèn)知與自我管理能力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      寬敞的活動(dòng)場(chǎng)地。

      音樂播放器及一首歡快的背景音樂。

      “木頭人”角色頭飾(可選)。

      活動(dòng)過程:

      熱身環(huán)節(jié):播放輕快的音樂,帶領(lǐng)幼兒做簡單的全身運(yùn)動(dòng),如頭部轉(zhuǎn)動(dòng)、手臂擺動(dòng)、膝蓋抬高走等,為游戲做準(zhǔn)備。

      游戲介紹:教師講述游戲規(guī)則,即所有幼兒扮演“木頭人”,當(dāng)音樂響起時(shí),可以自由活動(dòng);音樂停止時(shí),必須立即靜止不動(dòng),像一個(gè)真正的木頭人一樣,不能說話、不能笑、不能動(dòng),直到下一次音樂響起。

      分組游戲:將幼兒分成幾個(gè)小組,每組選一名幼兒作為“監(jiān)督員”,負(fù)責(zé)在音樂停止時(shí)檢查其他“木頭人”是否保持靜止。被發(fā)現(xiàn)的.“動(dòng)”了的“木頭人”將暫時(shí)出局,直到下一輪游戲開始。

      游戲升級(jí):隨著游戲進(jìn)行,可以增加難度,如要求“木頭人”在靜止時(shí)做出特定姿勢(shì),或增加監(jiān)督員數(shù)量,提高游戲的挑戰(zhàn)性和趣味性。

      總結(jié)分享:游戲結(jié)束后,組織幼兒圍坐一圈,分享自己在游戲中的感受和體驗(yàn),討論如何更好地控制自己的身體,以及團(tuán)隊(duì)合作的重要性。

      教學(xué)反思:

      本次活動(dòng)通過游戲形式,有效激發(fā)了幼兒參與的熱情,大部分幼兒都能積極參與并遵守規(guī)則。

      需要注意的是,部分幼兒在游戲初期難以完全控制自己的動(dòng)作,需要在后續(xù)活動(dòng)中加強(qiáng)練習(xí)和引導(dǎo)。

      可以考慮引入更多元化的靜止姿勢(shì)要求,以促進(jìn)幼兒想象力和創(chuàng)造力的發(fā)展。

      中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 9

      活動(dòng)目標(biāo):

      培養(yǎng)幼兒的平衡感和身體協(xié)調(diào)能力。

      提高幼兒的專注力和忍耐力。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      音樂《一二三,木頭人》。

      活動(dòng)過程:

      基本玩法:

      教師帶領(lǐng)幼兒圍成一個(gè)大圈,并講解游戲規(guī)則。

      教師說:“我們都是木頭人,不許說話不許動(dòng),不許走路不許笑!”口令完畢后,幼兒需要立即保持靜止?fàn)顟B(tài),無論本來是什么姿勢(shì),都必須保持不動(dòng)。

      如果有一人先忍不住說話、笑或行動(dòng),則這個(gè)人是游戲的失敗者。

      然后開始下一輪木頭人游戲。

      指導(dǎo)重點(diǎn):引導(dǎo)幼兒在進(jìn)行游戲時(shí),能熟悉游戲的基本玩法,并快速反應(yīng)。

      新玩法:聽到“不許動(dòng)”時(shí),幼兒需要馬上擺出不同造型,教師拍照并獎(jiǎng)勵(lì)那些自主創(chuàng)編的小朋友。

      游戲升級(jí):聽著音樂進(jìn)行游戲,并模仿小動(dòng)物走路。

      教學(xué)反思:

      在游戲過程中,大部分幼兒都能夠積極參與,展現(xiàn)出濃厚的興趣和熱情。然而,也有個(gè)別幼兒對(duì)游戲的`興趣不高,參與度較低。針對(duì)這種情況,教師可以考慮在游戲設(shè)計(jì)上進(jìn)一步改進(jìn),例如增加更多有趣的元素或調(diào)整游戲難度,以滿足不同層次幼兒的需求。

      中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 10

      活動(dòng)目標(biāo):

      培養(yǎng)幼兒的自我控制能力。

      讓幼兒在集體游戲中體驗(yàn)樂趣。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      幼兒熟悉兒歌。

      活動(dòng)過程:

      開始部分:幼兒分兩組,站成圓形,做身體的熱身運(yùn)動(dòng)。

      基本部分:

      幼兒請(qǐng)一個(gè)“領(lǐng)導(dǎo)人”站在中間,游戲開始,幼兒邊拍手邊念兒歌走動(dòng),念到最后一個(gè)字時(shí),靜止不動(dòng),看誰能控制自己。

      為了提高幼兒興趣,“領(lǐng)導(dǎo)人”可在念完最后一個(gè)字時(shí)做一個(gè)動(dòng)作,如“平衡”狀、“小猴”狀等,其余幼兒迅速學(xué)樣并靜止,學(xué)錯(cuò)動(dòng)作或走動(dòng)者為輸。

      結(jié)束部分:教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行放松活動(dòng),并對(duì)幼兒在游戲中的表現(xiàn)進(jìn)行評(píng)價(jià),表揚(yáng)表現(xiàn)好的.幼兒,鼓勵(lì)需要進(jìn)步的幼兒。

      教學(xué)反思:

      在游戲過程中,教師發(fā)現(xiàn)有的幼兒在玩木頭人游戲時(shí),堅(jiān)持沒幾秒就開始動(dòng)來動(dòng)去,覺得很好玩。針對(duì)這種情況,教師需要及時(shí)分析自己的教育行為,對(duì)遵守規(guī)則、表現(xiàn)良好的幼兒給予關(guān)注和表揚(yáng)。同時(shí),在再玩“木頭人”這個(gè)游戲的時(shí)候,教師應(yīng)注重欣賞和關(guān)注孩子的造型,夸贊好的造型,以肯定孩子,從而培養(yǎng)他們的自我控制能力。

      中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》 11

      活動(dòng)目標(biāo):

      提高幼兒的專注力和忍耐力。

      培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

      活動(dòng)準(zhǔn)備:

      寬敞的戶外場(chǎng)地或室內(nèi)場(chǎng)地,平衡木、音樂播放器。

      活動(dòng)過程:

      準(zhǔn)備階段:教師帶領(lǐng)幼兒們圍成一個(gè)大圈,講解游戲規(guī)則。

      開始階段:教師說出“我們都是木頭人,一不許動(dòng),二不許笑,三不許露出大門牙”的口令后,幼兒們需要立即停下當(dāng)前動(dòng)作,保持靜止?fàn)顟B(tài)。

      挑戰(zhàn)階段:教師指定一個(gè)數(shù)字,例如“3”,幼兒們需要在3秒鐘內(nèi)完成教師指定的.動(dòng)作,如擺出造型、走平衡木等。

      結(jié)束階段:教師檢查所有幼兒是否符合要求,并宣布勝負(fù)。

      教學(xué)反思:

      通過游戲,幼兒不僅鍛煉了身體協(xié)調(diào)性和靈活性,還提高了注意力集中能力。游戲中的團(tuán)隊(duì)合作環(huán)節(jié)也培養(yǎng)了幼兒的團(tuán)隊(duì)協(xié)作和溝通能力。然而,教師在游戲過程中也發(fā)現(xiàn),個(gè)別幼兒缺乏興趣,參與度較低。針對(duì)這種情況,教師可以考慮增加更多有趣的元素,如引入競(jìng)爭(zhēng)機(jī)制或設(shè)置獎(jiǎng)勵(lì),以提高幼兒的參與度和興趣。同時(shí),教師還需要關(guān)注幼兒在游戲中的情緒變化,及時(shí)給予鼓勵(lì)和引導(dǎo),幫助他們更好地融入游戲。

    【中班健康游戲教案及教學(xué)反思《我們都是木頭人》】相關(guān)文章:

    中班綜合優(yōu)秀教案及教學(xué)反思《我們都是好朋友》06-22

    我們都是木頭人作文10-20

    我們都是“木頭人”作文11-17

    我們都是木頭人作文06-28

    (優(yōu)秀)我們都是木頭人作文07-20

    我們都是木頭人作文(推薦)01-26

    我們都是木頭人作文[通用]01-27

    我們都是木頭人作文(優(yōu))07-08

    (優(yōu)選)我們都是木頭人作文08-24

    我們都是木頭人作文【精品】09-10