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    幼兒園大班數(shù)學教案《玩數(shù)學游戲?qū)m》

    時間:2022-09-28 17:41:21 數(shù)學教案 我要投稿

    幼兒園大班數(shù)學教案《玩數(shù)學游戲?qū)m》

      作為一位無私奉獻的人民教師,有必要進行細致的教案準備工作,借助教案可以更好地組織教學活動。如何把教案做到重點突出呢?以下是小編精心整理的幼兒園大班數(shù)學教案《玩數(shù)學游戲?qū)m》,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

    幼兒園大班數(shù)學教案《玩數(shù)學游戲?qū)m》

      設計意圖:

      對幼兒來說,感知是智慧的門戶,操作是智慧的源泉,游戲是智慧的領航員。游戲式教學是幼兒喜愛的教學形式和方法,是塑造幼兒數(shù)學認知結構最有力的杠桿。用邊念兒歌邊畫數(shù)字、數(shù)字圖形相結合的游戲形式,將枯燥的數(shù)字通過變形、組合成各種有趣的'人物或動物的象形圖案,引導幼兒找、記變形數(shù)字,以訓練幼兒的觀察、記憶能力。再以游戲的口吻,激發(fā)幼兒利用圖案上的數(shù)字,進行排序練習、加減運算、等值轉(zhuǎn)換以及思維訓練等系列數(shù)學知識的學習。

      活動目標:

      1、復習10以內(nèi)的加減法,正確運用"+""-""="運算符號進行比較和運算。

      2、通過邏輯推理,使幼兒了解數(shù)與數(shù)之間的關系及等值轉(zhuǎn)換的規(guī)律。

      3、培養(yǎng)幼兒的思維、概括及聯(lián)想能力。

      活動準備:

      教具:放大的座位票(畫有= 3,= 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;三種冷飲的等值轉(zhuǎn)換圖;一組數(shù)圖娃娃。寫有數(shù)字6、7、8的6種顏色色卡紙。

      學具:人手一張畫有圓形和(或)三角形相加的座位票(并畫有=3,= 4);畫有魔術師、小老鼠和袋鼠的格子圖形紙;鉛筆和橡皮。

      活動過程:

      1、對號入座

      情景:帶幼兒去數(shù)學游戲?qū)m玩。

      認識座位票,請幼兒把形狀(圓形和(或)三角形)相加算出座位號并根據(jù)票的顏色找到相應的座位。(=3,= 4)

      2、數(shù)字組畫

      教師邊畫小老鼠、袋鼠和魔術師邊念兒歌。

      3、變數(shù)入宮

      1)、創(chuàng)設情景:三位朋友身上都藏著數(shù)字。游戲?qū)m門衛(wèi)說進數(shù)學游戲?qū)m玩,

      身上必須帶有1~10的數(shù),并要從小到大排列。

      教師舉例啟發(fā)幼兒幫助小老鼠、袋鼠和魔術師找出身上1~10的數(shù),并從小到大排列。

      提示:沒有的數(shù)可利用自身所帶數(shù)字通過加減運算算出。

      2)、幼兒操作,教師指導,幫助有困難的幼兒。

      3)、集體小結,展示。

      4、等值轉(zhuǎn)換

      情景:門衛(wèi)給他們每人8元。三位朋友每人買了一種冷飲(一個冰

      淇淋、兩支雪人、四支雪糕)。請說出這三種冷飲之間的轉(zhuǎn)換關系。

      問:如果一個冰淇淋是8元錢,那兩支雪人是多少錢?四支雪糕多少錢?

      如果兩支雪人是8元錢,那一支雪人是多少錢?

      如果四支雪糕是8元錢,那一支雪糕是多少錢?

      5、數(shù)圖娃娃

      情景:這時計算機屏幕上出現(xiàn)了一組數(shù)圖娃娃。機器人裁判說只有回答對了問題,才能玩下一個游戲。他們雖然覺得好玩,但不會回答,小朋友愿意幫助他們嗎?

      問:請在相應形狀的空格中填上相應的數(shù)字。

      請找出這組數(shù)圖娃娃相同的地方。

      請找出這組數(shù)圖娃娃不同的地方。

      6、記憶訓練,結束活動

      游戲"說形狀"

      "老師說圖形娃娃的某個部位,請大家說出部位的形狀。"

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