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    湯陰第一實驗小學(xué)統(tǒng)計與可能性 說課稿(人教新課標(biāo)五年級上冊)

    發(fā)布時間:2016-1-21 編輯:互聯(lián)網(wǎng) 手機版

     

       李明敏

    一、說教材

    1、教學(xué)內(nèi)容      

    本課內(nèi)容是人教版五年級上冊,第六單元《統(tǒng)計與可能性》的第一課時。

    2、教材分析

     “可能性”這一內(nèi)容,屬于統(tǒng)計與概率范疇。人教版小學(xué)數(shù)學(xué)教材分兩個階段進行教學(xué),第一階段是在三年級上冊,主要是讓學(xué)生初步體驗有些事件的發(fā)生是確定的,有些則是不確定的。在這一階段只要求學(xué)生能用恰當(dāng)?shù)脑~語(如“一定”“不可能”“可能”“經(jīng)!薄芭紶枴钡龋﹣肀硎鍪录l(fā)生的可能性大小。第二階段就是本課時,在三年級的基礎(chǔ)上加以深化,使學(xué)生對“可能性”的認(rèn)識和理解逐漸從定性向定量過渡,學(xué)會通過量化的方式,能用分?jǐn)?shù)表示事件發(fā)生的可能性,能按指定的要求設(shè)計簡單的游戲方案。這是以后學(xué)習(xí)較復(fù)雜的概率知識的基礎(chǔ)。

    3、教學(xué)目標(biāo):

     

    。 1、初步體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,學(xué)會用分?jǐn)?shù)表示簡單事件發(fā)生的可能性。 

      2、能設(shè)計對雙方都公平簡單的游戲方案。

      3、讓學(xué)生經(jīng)歷親身體驗的過程,在觀察、交流中探索新知,培養(yǎng)學(xué)生的公平、公正意識,促進學(xué)生正直人格的形成

    4、教學(xué)重、難點:

    重點是體驗事件發(fā)生的等可能性以及游戲規(guī)則的公平性,會用分?jǐn)?shù)表示事件發(fā)生的可能性。難點是能按要求設(shè)計公平的游戲方案。

    二、說教法、學(xué)法:

    根據(jù)本課內(nèi)容的特點,創(chuàng)設(shè)貼近學(xué)生生活、生動有趣的問題情境,豐富多彩的游戲活動,營造一個動手實踐,自主探索與合作交流的氛圍,采用“實驗探究法”,讓學(xué)生在游戲中觀察、猜測、驗證與交流,有效地理解和掌握知識。相機滲透猜想、驗證的學(xué)習(xí)方法。 

    三、說教學(xué)過程:

        

    (一)、情景激趣,導(dǎo)入新知

    課件演示:情境圖(教科書第99頁的情境圖)。

    由足球比賽開球前的情境引出游戲公平性的問題,引導(dǎo)學(xué)生通過去活動、探究事件發(fā)生的可能性,自然、真實,激發(fā)學(xué)生探究興趣。

    (二)、實踐探索,深入體驗

    1:動手實驗,獲取數(shù)據(jù)。

    (課件演示)通過課件出示試驗要求。

    這一環(huán)節(jié)讓每個學(xué)生都積極主動地去試驗、去探索、去體會。。。使學(xué)生在知識、技能、思維各方面都得到發(fā)展。

    2:分析數(shù)據(jù),初步體驗。

    請各個小組匯報實驗結(jié)果。匯總到總統(tǒng)計表(課件出示總統(tǒng)計表如下表)根據(jù)學(xué)生的匯報教師填入相關(guān)數(shù)據(jù)。

    小組 正面朝上 反面朝上 總次數(shù)

    1      

    2      

    3      

    4      

    5      

    …      

    合計      

     

        引導(dǎo)學(xué)生觀察、分析數(shù)據(jù)后討論得出:正面朝上和反面朝上的次數(shù)是非常接近的,初步體驗等可能性。

    3:閱讀材料,加深體會。

        如果我們繼續(xù)拋下去,會是怎樣的結(jié)果呢?出示歷史上數(shù)學(xué)家做過的拋硬幣實驗數(shù)據(jù)。(課件出示幾位數(shù)學(xué)家的實驗結(jié)果,如下表)。

    數(shù)學(xué)家 總次數(shù) 正面朝上 反面朝上

    德摩根 4092 2048 2044

    蒲 豐 4040 2048 1992

    費 勒 10000 4979 5021

    皮爾遜 24000 12012 11988

    羅曼列夫斯基 80640 39699 40941

    讓學(xué)生觀察數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)規(guī)律,再次體會等可能性。

    4:分?jǐn)?shù)表示。

    小結(jié):我們親自做過了實驗,又參照了數(shù)學(xué)家實驗數(shù)據(jù),發(fā)現(xiàn)正面朝上和反面朝上的次數(shù)很接近,說明正面朝上和反面朝上的可能性是相同的,你們能用一個分?jǐn)?shù)表示它們嗎? 引導(dǎo)學(xué)生用1/2表示等可能性。

    這一個環(huán)節(jié),學(xué)生在拋硬幣的實驗中遞進式感悟、理解、體會事件發(fā)生的等可能性和游戲規(guī)制的公平性。并學(xué)會用二分之一表示等可能性。有效地突破重點,難點。

    (三)、小組游戲 體驗新知

    玩飛行棋(出示飛行棋的圖)

     

    (1)先讓學(xué)生根據(jù)自己的經(jīng)驗說玩法:用擲骰子來玩。

    把全班分成紅、黃、藍(lán)三隊,進行游戲。

    (2)接著游戲前決定哪隊先開始?引出用轉(zhuǎn)盤來決定,先設(shè)計這樣一個轉(zhuǎn)盤,(課件演示方案一)

    各隊學(xué)生肯定認(rèn)為這個轉(zhuǎn)盤不公平,“為什么不公平?”引導(dǎo)學(xué)生說一說指針停在紅、黃、藍(lán)色區(qū)域的可能性分別是多少,用分?jǐn)?shù)表示。

    既然這個轉(zhuǎn)盤不公平,“你會設(shè)計一個公平的轉(zhuǎn)盤嗎?”運用等可能性的知識放手讓學(xué)生動手設(shè)計出公平的轉(zhuǎn)盤,有效地突破難點。(課件演示方案二)那現(xiàn)在每隊出現(xiàn)的可能性是(1/3)這樣就公平了。

    (3)、選骰子

    轉(zhuǎn)盤選定了哪個小隊先開始,我在這里設(shè)計兩種骰子,如果你是隊長你會選哪個?為什么?

    再次讓學(xué)生體會,感悟,鞏固等可能性知識。

    (4)開始飛行棋游戲

    最后擲骰子玩飛行棋,有的隊贏了,有的輸了,如果再玩一次,輸?shù)年犛袥]有可能贏?為什么?讓學(xué)生體會隨機事件的存在,滲透隨機觀念。

    這樣設(shè)計游戲活動,學(xué)生愿學(xué),樂學(xué)。在公平、公正的游戲中進行鞏固、應(yīng)用、拓展性練習(xí),讓學(xué)生深刻感悟到:要使游戲公平,游戲中的事件發(fā)生必須是等可能性的。

    游戲2:生活體驗:

    考慮學(xué)生已有的經(jīng)驗知識,又設(shè)計了一個生活中常見的摸獎游戲,讓學(xué)生懂得用數(shù)學(xué)的眼光來研究這些游戲的公平性。培養(yǎng)其科學(xué)態(tài)度及明辨是非能力,體會數(shù)學(xué)的價值與魅力。

    (課件演示:幸運摸獎)。

    (四)、小結(jié),拓展延伸

         今天的活動,你有什么新的收獲和感受?生活中這樣的情況很多,找到這樣的例子與大家分享,好嗎?通過交流感想和體會,滲透數(shù)學(xué)從生活中來,到生活中去,培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)意識。

       

    四、說板書設(shè)計:

                           統(tǒng)計與可能性 

               相等                   公平

               不相等                  不公平

    總之,我們只要以學(xué)生為主,讓學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中悟,我們的課堂就會變得更生動更有趣……

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